| Категории каталога |
|
Графика [174]
Графика(очень много интересного)
|
|
|
|
| Статьи |
В категории материалов: 23 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Продолжая тему о создании пиротехнических эффектов в 3D Studio MAX, которая была начата статьей “Сам себе пиротехник”, и отвечая на письмо одного из читателей КГ, я хочу рассказать о создании эффекта взрывной волны. Существует два основных способа создания взрывных волн, так что о них и пойдет ре
Графика |
Просмотров: 853 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
|
Пожалуй, нет человека, который бы не хотел когда-нибудь попробовать себя в роли художника, скульптора - взять комок глины или бесформенную глыбу мрамора и, лишь благодаря своему воображению и умелым рукам, создать произведение искусства, ну или просто забавную безделушку, которую приятно держать в р
Графика |
Просмотров: 766 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
3D pipeline - 3D-конвейер. Последовательный процесс, необходимый для описания трехмерной среды и создания его двумерного отображения на экране. Делится на три стадии: мозаичное разбиение, геометрическое преобразование и визуализацию. Anti-aliasing - сглаживание. Это метод визуализации линий или п
Графика |
Просмотров: 811 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
|
Итак, наконец-то у меня дошли руки до этого обзора, запланированного еще несколько месяцев назад. Что ни говорите, лето все-таки. Пора каникул и отпусков, а также время усиленной работы для некоторых из нас. Сегодня в руках у меня побывали 19 разных видеокарт, впечатлениями о которых я и буду с вами
Графика |
Просмотров: 946 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
|
Fillrate (Скорость заполнения). Основная мера скорости текстурирования, измеряемая в пикселах в секунду. Скорость заполнения является очень важной величиной, и именно ее указывают как основную характеристику 3D-чипсета. Скорость заполнения 100 млн пикселов/сек означает, что 3D-ускоритель может обраб
Графика |
Просмотров: 873 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
Projection. Процесс преобразования трех размерностей в две. Т.е. преобразование видимой части 3D объекта для отображения на двумерном дисплее. Rasterization (Растеризация). Разделение объекта на пикселы. RGB. Система цветообразования, в которой конечный цвет получается за счет смешения, с разл
Графика |
Просмотров: 817 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
G400 G-400 - процессор нового поколения для 1999. Прежде всего G400 выделяется использованием новой технологии наложения объемных текстур (Enviroment Bump Maping). Эффект смотрится потрясающе красиво и реализован во многих новых играх. Но обо всем по порядку
Графика |
Просмотров: 827 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
|
Как вы уже, наверное, заметили, рассмотренные нами Savage4 Pro и Vanta поддерживают AGP 4x, вокруг которого много шуму в последнее время типа: Via Apollo133A поддерживает AGP 4x, а Intel BX нет, хотя прироста производительности нет, берите мамку на Via. Это не что иное, как вымогательство денег, рек
Графика |
Просмотров: 903 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
|
Пришла пора поговорить о скорости и качестве более подробно. Результаты тестирования в Indy3D, Quake II и Quake III Arena приведены на диаграммах. Изучайте. Делайте выводы. В Indy3D, несмотря на то, что карты проходили испытание тестом MCAD150, диаграммы с результатами нет, так как все карты без иск
Графика |
Просмотров: 874 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
|
Решив временно уйти от освещения компьютерных технологий, я занялся набиванием мозгов новыми знаниями. Но на письма, полученные от вас на тему последнего моего обзора, я просто не мог не ответить.
Графика |
Просмотров: 807 |
Добавил: Agree |
Дата: 27.03.2007
|
|
|
|
|